spatialisateur : SOUNDSCAPE par d&b

D&B SOUNDSCAPE – l’espace sonore orienté objet de d&b audiotechnik

Je voulais ici présenter d&b Soundscape, un outil de spatialisation sonore de plus en plus présent dans les salles de spectacle, les SMAC, les opéras et les théâtres, et qui propose une approche très différente de l’écriture du son dans l’espace.

Développé par d&b audiotechnik, Soundscape est un moteur de spatialisation orienté objet, pensé pour intégrer l’immersion sonore au cœur du mixage live, avec une forte exigence de stabilité, de répétabilité et d’intégration système.

En quelques mots : la spatialisation orientée objet :

Avec une approche object-based, chaque source sonore est traitée comme un objet indépendant, défini par :

  • une position dans l’espace,

  • une largeur,

  • une profondeur,

  • une trajectoire éventuelle.

Le moteur se charge ensuite de répartir cet objet sur l’ensemble du système de diffusion, en fonction de la configuration réelle des enceintes.

Permettant de créer un espace sonore lisible, homogène et contrôlable, tout en restant compatible avec les contraintes du mixage live.

d&b Soundscape Workflow

Ce que permet concrètement le SOUNDSCAPE

  • Positionner des sources sonores comme des objets spatiaux

  • Déplacer ces objets en temps réel

  • Travailler la largeur et la profondeur indépendamment du niveau

  • Créer un espace sonore homogène sur une grande zone d’écoute

  • Séparer clairement mixage et mise en espace

  • Intégrer la spatialisation dans des workflows live existants

  • Piloter la majorité des fonctions via OSC


Philosophie & Workflow

  • DS100 Signal Engine : cœur matériel du système, un processeur DSP réseau contrôlé avec matrice audio 64×64 (level & delay sur chaque crosspoint) et traitement I/O complet (gain, EQ, delay, mute, polarité). 

  • ArrayCalc : logiciel de simulation et configuration du système (positions enceintes, orientations, spacing, zones) nécessaire pour que Soundscape sache précisément comment distribuer l’audio. 

  • R1 Remote Control : outil de contrôle opérationnel du DS100, qui « push/pull » les réglages issus d’ArrayCalc vers le processeur, permet d’accéder aux paramètres de matrice, Snapshots, vues personnalisées et supervision en exploitation. 

  • Create.Control : logiciel de contrôle pour mixeurs en cours de déploiement, destiné à simplifier l’accès aux paramètres de position d’objet et aux scènes (complémentaire à R1). 

  • En-Scene : module logiciel activé sur DS100 qui permet la position et mouvement d’objets sonores (jusqu’à 128 objets), avec trois modes d’algorithme (Off / Tight / Full) pour définir comment delay et level sont utilisés pour localiser chaque objet. 

  • En-Scene & OSC : les positions d’objets peuvent être pilotées en temps réel via OSC depuis des contrôleurs externes, consoles ou logiciels, selon des mappings définis dans R1. 

    Intégration dans le workflow :

    • Conception en ArrayCalc → définition des haut-parleurs & fonction groups → export vers R1. 

    • R1 → DS100 : envoi des paramètres système (patch, licences, configurations d’objets) → supervision. 

    • Exploitation : réglages en live via R1 ou Create.Control, avec possibilité de snapshots et vues dédiées pour rappeler des configurations spatiales.  

Approche de d&b : focalisation sur une chaîne cohérente de conception (ArrayCalc) à exploitation (R1/Create.Control), garantissant stabilité, répétabilité et supervision systématique des paramètres du DS100. 

Pré-requis et contraintes

  • Écosystème d&b recommandé (enceintes, amplis).

  • Processeur DS100 requis → coût matériel élevé

  • Réseau audio/contrôle nécessaire (Dante/AVB, R1 / Create.Control).

  • Compréhension minimale des principes de propagation et de perception

Ce qui est cool dans l’approche !

  • Peu de paramètres par objet, donc une mise en espace rapide et lisible

  • Une logique facile à prendre en main pour les mixeurs

  • Une intégration système très poussée pour les caleurs, via ArrayCalc et R1

  • Une continuité claire entre étude système, calage et exploitation

  • Un processeur hardware dédié, donc très fiable en conditions live

Documentation complète : https://wfs-diy.net/wp-content/uploads/2024/12/wfs-manuel_fr_v2.pdf

+ D’infos sur le soundscape : https://www.dbsoundscape.com/fr/fr/

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